chenjing
 
This is your new blog post. Click here and start typing, or drag in elements from the top bar.
 
Enchants Lands has a nice series of solo quests that pretty much walk you through 

levels 30-32.  They start by talking to the guard at the bottom of the dock steps.  Pretty 

much anything near the docks is easy to kill.  The turtles seem to provide the least amount

of risk to kill, and almost everything drops quests to kill other types of monsters here.  

However, I would suggest ignoring the quests to kill badgers.  Very few of them ever 

spawn.  While you are fighting here, the place you should be looking to group up for is 

Runnyeye.  You have to be very careful running there though, the goblins near the 

entrance are casters, and will root you.  If you are rooted, you pretty much have no

chance of survival.  Use stealth to get by if you’re asked to join anyone in Runnyeye.

An alternative place to solo at this level would be Zek.  Zek is much more 

dangerous however, with most of the mobs in the zone being agro.  I would only suggest

Zek for soloing if Enchanted Lands is overrun with players.  With mobs pathing all over, 

there is no literal safe area in this zone besides the fort at the docks.







Levels 35-42: Feerrott, Rivervale

At level 35, you gain auto access to the Feerrott.  Once here, spend all your time 

hunting here as possible, especially killing the Huuptics.  The reason why is because the

tattered robe for the Robe of the Invoker quest drops supposedly off any mob in this zone,

but mostly confirmed off of the Huuptics.  It is a very rare drop, but the robe is one of the 

best in the game.  You can choose to wear it for grouping, or sell it for vast amounts of 

money.  I’ve personally see them sell for over 10 platinum to other players.

Also the benefit of having Feerrott access is that you can now finish the 

Journeyman’s Boots quests.  The quest starts in Antonica near the North Qeynos gates.  

As a scout, you should be able to do all of the runs by yourself with just pathfinding and 

escape (On the Thundering Steppes, Nektulos Forest, and maybe the Zek run)  The

Journeyman’s boots quest provides nearly 30% experience upon completion so make it a

priority.  The boots themselves are not wearable until level 42 though.

Rivervale is another possibility for soloing.  The rats on the hill on the left from

zone in are pretty easy, but what you should look for is the Bramble Terrors and other

type of Bramble mobs on Eastern side of the zone.  You have to dodge fairies, which 

make it difficult, but the Bramble Terrors drop Enchanted Bramble armor which is the best

magic resist armor you can get as an assassin.

 
Introduction 



This section is about fighting encounters by alone.  Typically this will only be done 

while you are looking for a group because it becomes more and more obvious as you 

level up that scouts in general are not designed to take hits.  Almost every overland zone

has had areas converted from group encounters to solo encounters, which makes it very

easy to find a solo mob at your level.  Groups usually form up in these overland zones to

go into the dungeons which are mainly group encounters and generally have a higher

chance of dropping better items, and provide more experience.  This section will list 

places for soloing for different levels, and different strategies to defeat different types of

solo mobs.







*3.2.Soloing Locations 



Levels 3-5: Isle of Refuge

The Isle of Refuge is probably by far the easiest place to solo the first few levels.  

The solo mobs are all lower level, and are easy to kill without even pressing a key other

than auto attack.  If you get in trouble, you can run back to the guards and they will

dispatch the goblins without a problem.  There are class specific quests in the village area

which will constantly send you out to investigate and kill the goblins out there.  As you go 

farther out, the goblins will start becoming hostile instead of just letting you walk up and 

start beating on them.  Use sneak to avoid the mobs that are aggressive, to get to areas 

where the mobs are higher level, but away from the aggressive goblins.  There are a few

wolves that spawn near a hill east of one of these aggressive goblin camps.  They

respawn fairly quickly, and can yield decent experience without fear of anything 

aggressive sneaking up on you.







Levels 5-8: Thieves’ Way 

The Thieves’ Way is a complicated maze of twists and turns.  You can zone in 

there from any zone in Freeport, and once there, I’d suggest you keep following either the 

right or left wall so you can find your way back.  When fighting here, you should always 

pull the mob back to where you fought the last one before it.  The Thieves’ Way has a lot 

of agro mobs that path around, so as long as you continue to pull mobs away from the big

rooms into the smaller hallways, you should remain safe while fighting.  There are a lot of 









- 27 -



Everquest 2 Assassin Guide



zones that connect from the Thieves’ Way, and you should mouse over any grates you 

pass to take note of them just in case you need a quick escape.







Levels 8-19: Commonlands, Antonica

Just outside the West Freeport gates are all the solo mobs you could ever desire.  

Between the armadillos, and the plethora of Orcs, you should have no problem finding 

anything to kill while still near the safety of the guards just incase things get out of hand.

As you make your way out farther into the Commonlands you will get to the 

crossroads.  Talk to every person there, and acquire all of their quests.  Spend your time 

trying to go through each of these quests and it will give you something to do while you 

gain experience at the same time.

When you hit level 15, you should go grab the Fallen Gate access quest in North 

Freeport.  The quest giver is Kanos X’aphon.  You can find him by opening your map 

window, and clicking on the Thieves’ Way entrance.  This will waypoint you next to where

he is standing.  He will ask you to talk to Tundis N’Oxyle.  He is located near the Fallen 

Gate entrance which is on the Far West side of the zone through the Yapping Maze.  He 

will ask you to kill Sandstone giants which are most likely too hard for you solo at this

level.  So you can either wait until they con grey to you, or get some help to kill them.  

After that part of the quest, you head back to Kanos X’aphon, and once again you should 

have help or wait till you are about level 18-19.  Go up the stairs and kill Lana to finish the 

access quest.  You will need access to Fallen Gate much later in the game, plus it’s a 

great place to group with people and get experience.

Antonica is an alternative to Commonlands, but it requires going through Nektulos

forest which is quite a dangerous run.  Antonica usually has much more players there

making it easier to get a group.  Also the dynamic camps east of the Qeynos griffin station 

have been converted to solo encounters.  They can be a very nice place to fight for

experience, and loot as they have a chance to spawn a named mob after you clear 

everything around.

At level 19, you will be need to go do the Assassin hallmark quest detailed in 

section 1.3.2.  After doing the quest, head to Thundering Steppes

 
 
These allow you to choose an ability to raise to Master II.  You get choices as you gain

every 10 levels from level 14 and on.



























- 24 -



Everquest 2 Assassin Guide



*2.5.1.List Of Class Specialization Skills 



*LevelSkill













Description



13







13



12







10











24

24

21

20









34



33







32



30









44



43



41







40

Impale







Hunter’s Instinct



Bleed







Shadow Blade











Ebon Blade

Assassin’s Blade

Poisoner’s Blade

Cut Throat









Slice Throat 



Exposed Attack







Numbing Strike



Deadly Shot 









Improvised

Weapon

Lingering Blow



Infected Wound







Assassin’s Shot

Inflict 42-71 piercing damage to target

Decrease health of target by 12-20 instantly and every 4

seconds

Increase Agility by 17.2

Increase DPS by 17.9% 

Inflicts 9-15 melee damage to target 

Decrease health of target by 18-30 instantly and every 4

seconds

Inflict 176-294 melee damage on target











Inflicts 437-729 melee damage

Inflicts 931-1552 melee damage

Inflicts 186-331 melee damage

Inflicts 90-150 slashing damage

Stifles target for 3.7 seconds







Inflicts 165-276 slashing damage

Stifles target 

Inflicts 213-356 melee damage on target

Grants Stealth

Sheathes Weapon

Inflicts 374-624 melee damage on target

Roots target for 11.5 seconds

Inflicts 105-176 melee damage on target

Inflicts 105-176 melee damage on target







Inflict 338-563 piercing damage on target



Inflict 194-324 melee damage on target

Decrease health of target by 39 every 4 seconds

Inflict 150-250 piercing damage on target

Decrease health of target by 41-68 instantly and every 4

seconds

Inflict 678-1130 melee damage on target







 
 
 Assassin’s Mark

 Honed Reflexes

  Blade Flurry, Blade Frenzy, Blade Storm, Whirling Blades

  Reconnoiter, Friendly Shadows, Murderous Intent, Murderous Design

  Back Shot, Cloaked Barb, Spitting Viper, Spitting Asp

  Ebon Blade, Bloodthirster, Gore Strike

  Pierce, Cut, Lingering Blow, Scraping Blow

  Ambush, Poisoner’s Blade, Murderous Blade, Punch Blade

  Sneak Attack, Shrouded Strike, Exposed Attack, Mask of Night
 
  Upgrading your skills can be more effective than almost any gear upgrade your 

character can get.  There are multiple ways of doing this which are purchasing the 

apprentice II version from a merchant, having a jeweler making you an Apprentice IV, 

getting a rare stone and having the jeweler make you an Adept III, acquiring an Adept I as

a drop from a chest, purchasing an Adept I off of the broker, or the holy fabled and sacred 

Master I drop.

You can never ever depend on getting a Master I drop of a usable skill, so the next

best thing is the player crafted Adept III.  Jewelers require the rare stones of the proper

tier to make the Adept III that you desire.









- 22 -





Everquest 2 Assassin Guide



Let’s say for instance you wanted to upgrade Assassin’s Mark to Adept III, which 

should be your first priority when you get the skill anyways.  You would need a Rough

Jasper, or Palladium Cluster (or the proper equivalent) and take it to an alchemist to get 

made into an ink.  This service usually does not cost much, and pristine isn’t necessary,

however the Jeweler would most likely prefer it pristine.  Then take that ink to a jeweler,

and they can make you the appropriate Adept III skill.  Other classes can also make the

rare ink, if they have the advanced apothecary book of the proper tier.  The apothecary

skills are less effective than the alchemist skills, and it requires more fuels to make the ink

that if an alchemist made it themselves, so because of that fact, I always recommend 

taking your stone to an alchemist first.

Here is a list of the tiers of stones needed for your skills to be made into Adept III’s





Tier 1(Levels 1-9)

Tier 2(Levels 10-19)

Tier 3(Levels 20-29)

Tier 4(Levels 30-39)

Tier 5(Levels 40-50)

Tier 6(Levels 51-60)



Copper Cluster

Silver Cluster

Palladium Cluster

Ruthenium Cluster

Rhodium Cluster

Vanadium Cluster



Rough Lapus Lazuli

Rough Coral

Rough Jasper

Rough Opal

Rough Ruby

Rough Pearl



You can acquire these by several means.  The easiest is usually purchasing them 

off of the broker.  Prices differ from server to server but you usually spend at least the tier, 

times 10 in gold pieces.  So a rough ruby will run you at least 50gp on average; most likely

even more, but rarely less.

Another way you can acquire the proper stone is by mining.  It can be time 

consuming, and getting a stone is not very likely as they are very rare, but still if you don’t 

have the gold, it’s the easiest way to acquire the stone.  Plus you need mining skill for

several heritage quests anyways, so you have to raise it sometime.

The last way to acquire a rare stone is as a drop from a named mob.  This also

happens rarely, and the drop is not usually the actual stone, but an item that works in

place of the stone for an alchemist.  For instance, you could kill a level 45 named mob and

get a Fissured Ruby, which for all intents and purposes is actually a rough ruby.

For Apprentice II skills, every town in Freeport has a scribe (located on the map)

for you to go and purchase your level 1-19 Apprentice II skills.  For the rest, in North

Freeport, are three merchants near a tree on the third floor of the zone, overlooking the

housing below.  Go up the stairs near the Longshadow Alley zone door to get to them.  

This is also the merchants who sell your flavor skills like your useless rat pet, your ugly

high elf illusion, and your cool shadowed form of the assassin particle effect spell. 



 
Well the class specialization abilities are important choices, and people don’t want 

to choose the wrong one on accident.  Luckily, unlike priests, none of these choices will

make or break our character.  For that reason I can’t claim that one skill is clearly a better

choice than the rest, but what I will do is list the ones I chose and why.

For my level 14 training ability I’d choose Hunter’s Instinct.  This ability will

continue to provide benefits as even the upgrade to this skill you get at level 27 at adept 1 

doesn’t provide as much of a DPS increase as this version at master 2.

For my level 24 training ability I chose Poisoner’s Blade.  You use this ability more 

than the other choices making it an easy choice for higher consistent damage overall.

For my level 34 training ability I chose Exposed Attack.  This is your leadin attack 

to stealth which you’ll be using more than the other choices.  As with the Poisoner’s Blade

choice, the constant damage upgrade used more often helps out a lot more than the

others.

For my level 44 training ability I chose Lingering Blow.  This is a great ability used

all the time whether soloing or group, and the damage upgrade is nice. 

For my level 54 training ability I chose Punch Blade.  I chose it for the same reason

I chose Poisoner’s Blade, or any of the other previous choices.  You use it more often and 

it will deal more overall damage.
 
*LevelSkill













Description













HO Symbol



5







19







33









47

Sneak Attack







Shrouded Strike







Exposed Attack









Mask of Night

Inflict 25-42(App II) 26-44(App III) melee damage on

target

10 second recast

Inflict 65-109(App II) melee damage on target

Grants stealth

Sheathes weapon

Inflict 123-205(App II) 207-345(M I) melee damage

on target

Grants stealth

Sheathes weapon

Inflict 188-314(App II) 277-463(Adept III) melee

damage on target

Grants stealth

Sheathes weapon

Cloak







Cloak







Cloak









Cloak



These skills are our lead in attacks to our highest damaging skills.  They are used 

constantly in groups,  The damage on this line increases greatly per upgrade, and

considering how often this skill is used, it should be upgraded as fast as possible.  When 

using these skills, it is a good idea to turn off attack as the ability starts or you could swing 

a melee attack breaking the stealth before you are able to hit your next combat art that 

requires stealth to use.











Level

14







28



42







56









Skill

Stalk







Shadow



Surveil







Improved Surveil









Description

Decrease threat by 99-166(App II)

Grants stealth

30 second recast

Decrease threat by 210-351(App II)

Grants stealth

Decrease threat by 343-572(App II) 506-843(Adept

III)

Grants stealth

Decreases threat by 484-807(App II) 714-

1190(Adept III)

Grants stealth









HO Symbol

Glasses







Glasses



Glasses







Glasses



This line of stealth has a 30 second recast, and like the previous line of abilities listed

above, it also requires you to turn off attack when you use it or you could interrupt the 

stealth with an attack.  The threat reduction it grants increases nicely with upgrades, so it 

needs to be upgraded to make sure you don’t pull agro and die.









- 16 -





Everquest 2 Assassin Guide







*LevelSkill









Description









HO Symbol



20









34







48

Cut Throat









Slice Throat 







Garrote

Inflict 51-86(App II) 65-109(Adept I) slashing damage

on target

Stifle target for 3.7 seconds

1 minute recast

Inflict 95-159(App II) 120-201(Adept I) slashing

damage on target

Stifle target for 4.5 seconds

Inflict 156-242(App II) 244-408(M I) slashing damage

on target

Stifle target for 5.5 seconds

Sword









Sword







Sword



These stifles have a one minute recast and last for 10 seconds.  The increase in damage 

from upgrading is decent, but this skill is a very small percentage of your overall damage,

and even the Master 1 version doesn’t work on epic mobs, which makes this skill a low 

priority to upgrade.







*2.3.5.Extreme Damage Skills 





Level

3







7



21



35



49



Skill

Ambush







Assail



Poisoner’s Blade



Murderous Blade



Punch Blade



Description

Inflict 27-46(App II) 29-48(App III) melee damage on

target

10 second recast

Inflict 38-64(App I) 41-69(App II) melee damage on

target

Inflict 107-179(App II) 135-226(Adept I) melee

damage on target

Inflict 192-321(App II) 202-337(App III) melee

damage on target

Inflict 291-485(App II) 506-843(M II) melee damage

on target



HO Symbol

Cloak







Cloak



Cloak



Cloak



Cloak



With a 10 second recast this line of skills is one of our best.  It does a significant portion of 

our overall damage.  This one is a priority to upgrade.  These require stealth to launch, but 

can strike from any position.





Level

10







24

38



52



Skill

Shadow Blade







Ebon Blade

Bloodthirster



Gore Strike



Description

Inflict 101-169(App II) 128-214(Adept I) melee

damage on target

1 minute recast

Inflict 424-707(M I) melee damage on target

Inflict 422-704(App II) 712-1187(M I) melee damage

on target

Inflict 630-1050(App II) 928-1548(Adept III) melee

damage on target





- 17 -



HO Symbol

Sword







Sword

Sword



Sword





Everquest 2 Assassin Guide



This is a very nice flanking attack.  It does some of our highest amounts of damage with a

1 minute recast.  This skill should be upgraded, but it’s not the highest priority.











Level

10









Skill

Shadow Blade









Description

Inflict 203-339(App II) 265-442(Adept I) melee

damage on target

1 minute recast









HO Symbol

Sword



24

*Assassin’s BladeInflict 536-894(App II) 931-1552(M II) melee damage

on target

5 minute recast

Sword



38



52

Condemning

Blade

Deathly Blade

Inflict 899-1499(App II) 1515-2525(M I) melee

damage on target

Inflicts 1341-2235(App II) 2258-3764(M I) melee

damage on target

Sword



Sword



This ability line is what has most people making an assassin.  They want to get on that list 

for the highest melee hit and this line of skills puts them there.  This line has a five minute

recast, and the overall damage compared to all the other abilities is moderate.  This ability

line is not a priority to upgrade, however if you want to get the highest on that special list,

you’re going to need the highest possible version of the ability.









Level

50







Skill

Assassinate 







Description

Inflict 2552-4253(App II) 4298-7164(M I) damage on

target

15 minute recast







HO Symbol

Sword



Although the amount of damage it deals is far greater than any other attack you have, this 

is a low priority for upgrading.  It’s reuse time makes it just a small percentage of our

overall damage.

 
 
*LevelSkill













Description













HO Symbol



19







33



47

Pounce







Slaughter



Massacre

Inflict 133-223(App I) 144-241(App II) melee damage

on targets in a frontal area

1 minute recast

Inflict 271-451(App II) 342-570(Adept I) melee damage

on targets in a frontal area

Inflict 414-691(App II) 698-1164(M I) melee damage

on targets in a frontal area

Cloak







Cloak



Cloak



This stealth based area of effect has the drawback of a small frontal range, and a 3

second casting time where any ability from a mob can interrupt your stealth stopping this

ability from going off.  It has great damage, but can be very frustrating to get to hit multiple

mobs.









Level

28







Skill

Hidden Assault







Description

Inflicts 112-187(App II) 118-197(App III)melee

damage on targets in area

Decreases health of targets in Area of Effect by

43(App II) 45(App III) instantly and every 4 seconds

for 24 seconds

30 second recast







HO Symbol

Cloak



42

*Shadow AssaultInflict 178-298(App II) 301-502(M I) melee on targets

in area.

Decreases health of targets in Area of Effect by

68(App II) 114(M I) instantly and every 4 seconds for

24 seconds

Cloak



56

Murderer’s

Assault

Inflict 258-431(App II) 381-635(Adept III) melee on

targets in area

Decreases health of targets in Area of Effect by

98(App II) 145(Adept III) instantly and every 4

seconds for 24 seconds

Cloak



This stealth based Area of Effect is called a Point Blank AoE.  It means that it has a 5

meter radius centered around you so when you use this skill, you need ot get in the

middle of the most mobs in order for it to hit the most possible targets.  The damage

upgrades decently, and should be upgraded.  This line has a 2 second casting time so it 

fires off much easier than the Pounce line which gets interrupted often with its 3 second 

casting time.

 
This is your new blog post. Click here and start typing, or drag in elements from the top bar.

    Author

    When it comes down to it, as I’ve stated before, your job is to deal damage.  So 

    before anything else, the first skills you should be upgrading are the skills that are doing

    most of your damage.  Below is a list of skills you shouldn’t even consider immediately 

    upgrading beyond Apprentice II unless of course the scroll falls in your lap.

      Numbing Strike, Paralyzing Strike, Freezing Strike

      Cripple, Crippling Strike

      Ensnare, Caltrops, Moor, Deadfall

      Survival Instincts, Lethal Resolve, Creeping Impetus

      Murderous Focus, Brutal Focus

      Dirty Tricks, Vex, Torment, Anathema







    *2.4.2.Skills Worth Upgrading 

     Assassin’s Mark

     Honed Reflexes

      Blade Flurry, Blade Frenzy, Blade Storm, Whirling Blades

      Reconnoiter, Friendly Shadows, Murderous Intent, Murderous Design

      Back Shot, Cloaked Barb, Spitting Viper, Spitting Asp

      Ebon Blade, Bloodthirster, Gore Strike

      Pierce, Cut, Lingering Blow, Scraping Blow

      Ambush, Poisoner’s Blade, Murderous Blade, Punch Blade

      Sneak Attack, Shrouded Strike, Exposed Attack, Mask of Night



     

    Archives

    April 2010
    March 2010

    maple mesos
    runes of magic gold
    warhammer online gold
    world of warcraft gold

    Categories

    All

    RSS Feed