chenjing
 
Introduction 



This section is about fighting encounters by alone.  Typically this will only be done 

while you are looking for a group because it becomes more and more obvious as you 

level up that scouts in general are not designed to take hits.  Almost every overland zone

has had areas converted from group encounters to solo encounters, which makes it very

easy to find a solo mob at your level.  Groups usually form up in these overland zones to

go into the dungeons which are mainly group encounters and generally have a higher

chance of dropping better items, and provide more experience.  This section will list 

places for soloing for different levels, and different strategies to defeat different types of

solo mobs.







*3.2.Soloing Locations 



Levels 3-5: Isle of Refuge

The Isle of Refuge is probably by far the easiest place to solo the first few levels.  

The solo mobs are all lower level, and are easy to kill without even pressing a key other

than auto attack.  If you get in trouble, you can run back to the guards and they will

dispatch the goblins without a problem.  There are class specific quests in the village area

which will constantly send you out to investigate and kill the goblins out there.  As you go 

farther out, the goblins will start becoming hostile instead of just letting you walk up and 

start beating on them.  Use sneak to avoid the mobs that are aggressive, to get to areas 

where the mobs are higher level, but away from the aggressive goblins.  There are a few

wolves that spawn near a hill east of one of these aggressive goblin camps.  They

respawn fairly quickly, and can yield decent experience without fear of anything 

aggressive sneaking up on you.







Levels 5-8: Thieves’ Way 

The Thieves’ Way is a complicated maze of twists and turns.  You can zone in 

there from any zone in Freeport, and once there, I’d suggest you keep following either the 

right or left wall so you can find your way back.  When fighting here, you should always 

pull the mob back to where you fought the last one before it.  The Thieves’ Way has a lot 

of agro mobs that path around, so as long as you continue to pull mobs away from the big

rooms into the smaller hallways, you should remain safe while fighting.  There are a lot of 









- 27 -



Everquest 2 Assassin Guide



zones that connect from the Thieves’ Way, and you should mouse over any grates you 

pass to take note of them just in case you need a quick escape.







Levels 8-19: Commonlands, Antonica

Just outside the West Freeport gates are all the solo mobs you could ever desire.  

Between the armadillos, and the plethora of Orcs, you should have no problem finding 

anything to kill while still near the safety of the guards just incase things get out of hand.

As you make your way out farther into the Commonlands you will get to the 

crossroads.  Talk to every person there, and acquire all of their quests.  Spend your time 

trying to go through each of these quests and it will give you something to do while you 

gain experience at the same time.

When you hit level 15, you should go grab the Fallen Gate access quest in North 

Freeport.  The quest giver is Kanos X’aphon.  You can find him by opening your map 

window, and clicking on the Thieves’ Way entrance.  This will waypoint you next to where

he is standing.  He will ask you to talk to Tundis N’Oxyle.  He is located near the Fallen 

Gate entrance which is on the Far West side of the zone through the Yapping Maze.  He 

will ask you to kill Sandstone giants which are most likely too hard for you solo at this

level.  So you can either wait until they con grey to you, or get some help to kill them.  

After that part of the quest, you head back to Kanos X’aphon, and once again you should 

have help or wait till you are about level 18-19.  Go up the stairs and kill Lana to finish the 

access quest.  You will need access to Fallen Gate much later in the game, plus it’s a 

great place to group with people and get experience.

Antonica is an alternative to Commonlands, but it requires going through Nektulos

forest which is quite a dangerous run.  Antonica usually has much more players there

making it easier to get a group.  Also the dynamic camps east of the Qeynos griffin station 

have been converted to solo encounters.  They can be a very nice place to fight for

experience, and loot as they have a chance to spawn a named mob after you clear 

everything around.

At level 19, you will be need to go do the Assassin hallmark quest detailed in 

section 1.3.2.  After doing the quest, head to Thundering Steppes

 



Leave a Reply.

    Author

    When it comes down to it, as I’ve stated before, your job is to deal damage.  So 

    before anything else, the first skills you should be upgrading are the skills that are doing

    most of your damage.  Below is a list of skills you shouldn’t even consider immediately 

    upgrading beyond Apprentice II unless of course the scroll falls in your lap.

      Numbing Strike, Paralyzing Strike, Freezing Strike

      Cripple, Crippling Strike

      Ensnare, Caltrops, Moor, Deadfall

      Survival Instincts, Lethal Resolve, Creeping Impetus

      Murderous Focus, Brutal Focus

      Dirty Tricks, Vex, Torment, Anathema







    *2.4.2.Skills Worth Upgrading 

     Assassin’s Mark

     Honed Reflexes

      Blade Flurry, Blade Frenzy, Blade Storm, Whirling Blades

      Reconnoiter, Friendly Shadows, Murderous Intent, Murderous Design

      Back Shot, Cloaked Barb, Spitting Viper, Spitting Asp

      Ebon Blade, Bloodthirster, Gore Strike

      Pierce, Cut, Lingering Blow, Scraping Blow

      Ambush, Poisoner’s Blade, Murderous Blade, Punch Blade

      Sneak Attack, Shrouded Strike, Exposed Attack, Mask of Night



     

    Archives

    April 2010
    March 2010

    maple mesos
    runes of magic gold
    warhammer online gold
    world of warcraft gold

    Categories

    All

    RSS Feed