chenjing
 


The decision to be Horde or Alliance is the most important decision (after the choice of an 

appropriate guild name) that you will make prior to creating your guild.  This has

permanent implications on your guild for months or possibly years to come.  Once you 

decide you cannot change without disbanding your guild and you cannot use/reuse your 

guildname so long as the original guild continues to exist.  So chose Horde or Alliance for 

your focus.  







You may not guild Horde and Alliance characters within the same guild.  The game engine 

physically will not allow that.  You cannot even talk to characters in the opposite faction.  

Nor can you enter their towns/villages without turning pvp+ and being attackable.







The Horde side is composed of the races:

¨ Troll

¨ Orc

¨ Tauren

¨ Undead







The horde side has one additional class (The Shaman) that the alliance side does not 

have.  The Horde’s 3 main cities are: Orgimmar (orc home town), Thunderbluff (Tauren

home town) and Undercity (undead home town).







The Alliance side is composed of the races:

¨ Human

¨ Dwarf

¨ Gnome





- 6 -



Professional Guild Management for World of Warcraft



¨ Night Elf







The alliance has one additional class (The Paladin) that the horde side does not have.  

The Alliance’s 3 main cities are: Stormwind (Humans home town), Ironforge (Dwarf home 

town) and Darnassus (Nightelf home town).







Once you know if your guild will be alliance or horde, all guildmembers must chose a race

within the list of 4 races supported by that faction and all characters that you plan to guild 

must be of those races.  The guildmaster that buys the charter to create the guild, must be 

one of the correct four races and must visit one of the correct three faction cities




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    When it comes down to it, as I’ve stated before, your job is to deal damage.  So 

    before anything else, the first skills you should be upgrading are the skills that are doing

    most of your damage.  Below is a list of skills you shouldn’t even consider immediately 

    upgrading beyond Apprentice II unless of course the scroll falls in your lap.

      Numbing Strike, Paralyzing Strike, Freezing Strike

      Cripple, Crippling Strike

      Ensnare, Caltrops, Moor, Deadfall

      Survival Instincts, Lethal Resolve, Creeping Impetus

      Murderous Focus, Brutal Focus

      Dirty Tricks, Vex, Torment, Anathema







    *2.4.2.Skills Worth Upgrading 

     Assassin’s Mark

     Honed Reflexes

      Blade Flurry, Blade Frenzy, Blade Storm, Whirling Blades

      Reconnoiter, Friendly Shadows, Murderous Intent, Murderous Design

      Back Shot, Cloaked Barb, Spitting Viper, Spitting Asp

      Ebon Blade, Bloodthirster, Gore Strike

      Pierce, Cut, Lingering Blow, Scraping Blow

      Ambush, Poisoner’s Blade, Murderous Blade, Punch Blade

      Sneak Attack, Shrouded Strike, Exposed Attack, Mask of Night



     

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