chenjing
 
Most people who play their class know immediately what stat to focus primarily on.

With the Assassin however, people seem to differ between their preference on Agility or

Strength.
Agility increases your avoidance and your maximum power pool.  Since the cap for

agility currently is 7 times your level, (420 at level 60) it can continue to be beneficial to 

incrase your agility.

Strength increases the amount of damage your combat arts and melee attacks

deal, and your chance to hit the mob.  It also increases your weight allowance to enable 

you to carry several boxes with no penalty.

So which is better for an Assassin?  It all comes down to the fact that your job is to

deal damage.  Both stats help you to accomplish that goal,  Agility by giving you a higher

power pool in which do use more combat arts, and strength which gives you a higher

chance of hitting the mob and dealing more damage with your attacks.  Since assassins

have agility buffs, I think it is more important for an assassin to focus on gear with higher

strength than agility.

Stamina is the third stat that Assassins should focus on.  It doesn’t directly

increase the damage output we do, but having more hit points is always just a good thing

for soloing.  When it comes to raiding, you should never be taking damage if the raiding

tactics are sound and you are controlling your agro, so stamina is not a stat to stress over

if you are lacking in it.












 


In this guide, I use many terms used over the years in Massive Multiplayer Online 

Role-playing Games.  If you are unfamiliar with these terms, the guide can become very

confusing.  So the first thing I will describe is the different MMO terms and what they

mean.

Mob – Mob is short for Mobile Object.  It is the term that players and game developers

used to describe the monsters that you fight in Everquest 2.

Buff – Buff is a type of spell that helps who it’s cast on by increasing attack speed, dps, 

stats, or resistances.  

Debuff – Debuff is a term that players use when casting spells on an encounter which

decreases their effectiveness by either lowering a stat, resistances, or attack speed. 

DPS = DPS is short for Damage Per Second.  Players describe the classes that deal 

damage as the DPS classes.  Also there are DPS buffs and debuffs that increase or

decrease the amount of damage done per swing. 

Tank – The tank is a common term used by players to describe the person who is taking

the damage from the encounter onto themselves.

Agro – Agro is a term used by players describing the hate generated by an encounter.  If 

you run by an encounter that has red around their names, and they attack you, that is

called getting agro.  Also if you have a player tanking, and the mob turns onto you, 

that is considered pulling agro.

Camping – The act of staying in one area in game, and waiting for one particular mob or 

item.

Farming – The act of staying in a general area, doing the same thing over and over again

like harvesting collectibles or killing mobs.

Proc – Some items have a chance of doing an ability when a specific event happens.  Like 

a weapon can have a 5% chance of dealing additional 50-70 damage.  Doing that

specific ability is known as the item doing its process.  This was shortened to proc by 

players and developers.





 


With all the skills available to you, and their different effects, you can make many 

different combinations that work well for different types of fights.  You can hit skills the

entire fight endlessly as long as you have power as there seems to always be another skill

up that you can use.  However, this is not necessarily the best practice for optimal dps.  I 

will go into the different types of skills assassin’s have in detail below, including their

upgrades and explain why some attacks shouldn’t be used the moment the recast is up.

As I list the descriptions of the skills, I look at what they display for me when I 

examine them.  This means that the data will not be the same for you as the damage they 

deal is based off of how much strength you have.  What I also include is the difference (if

any) between the apprentice and adept versions.  While the numbers may not be the

same as yours, the increase in damage should be a good indicator as to whether or not

you should upgrade the skill.  With all of these skills, I am examining them with 200

strength.  This is easily achievable for any high level assassin, and will allow you to 

compare exactly how much you should expect to see of an upgrade.



 
  You have two real choices when you enter the Isle of Refuge. The first is to leave 

immediately and head to Freeport (or Qeynos) to attain citizenship as fast as possible.  

The other is to spend all your time possible on the Isle of Refuge doing quests and 

leveling up in an easy solo-friendly zone.  Either way it matters little.  Grab any ?s you see

on the ground while you’re there at least.  You can choose to either do these quests, or

just sell the items collected.  Acquiring all of the items to complete a collection quest by

yourself can take a long time, and you usually end up buying the few last items needed to 

finish the quest off of the broker.  So you can choose to be either the buyer or the seller.  

These are not helping you deal damage, so I’d recommend at first just gathering them to 

sell.  Remember, increasing the amount of damage you do is the number one priority, 

everything else is not nearly as important.  However, the bone and shard collection quests

can provide decent experience if you’re looking for a shortcut to help you level up faster.

When you get to Freeport (or Qeynos) your first task will be to acquire citizenship. 

This is a series of short quests that have you running around your home town, and visiting

your inn room between.  Follow the quests and get them done as soon as possible, 

because you need the quest finished to be able to explore the city, and to acquire the 

Predator class quests.

Once you get to level 8, be it from doing every quest from every NPC you’ve come 

across in every town, or by killing in the sewers, you need to get your quest to become a 

Predator.

For the Freeport aligned, you will need to speak with Emissary Millia in North

Freeport.  She will give you 3 tasks.  The first task is to kill five small rust monsters in the

Sunken City.  They are mostly in the West part of the zone, and range from levels 4 to 6.  

The second task has you acting the role of a fool in front of bartender Grum Zoomly 

(location 287, -70 in West Freeport) and bartender Ranik Calman. (location -234, -20 in

East Freeport)  The third task is to kill five Darkblade Scouts in the Thieves’ Way.

The next step she will ask you which class to choose.  Obviously predator is the 

correct choice.  Then your next task is to kill Driftskull in South Freeport. He is in an 

instanced zone called The Seafury Den (location -137, -18, 301)  Once inside you will

need to sneak to the top floor and kil  the Captain who very easy to kill by himself.





 
Your first choice when creating your character is what race to choose. There are

two mindsets to this task.  One person will want the race that is the absolute best for their

class’ primary stat, while the other wants a race that looks pleasing to their eyes, and

won’t mind spending hours a day seeing this character on their screen.

So if you are of the first mindset and are looking to get the race with the highest 

combintations of Agility and Strength, then you would like the Ogres, Wood Elves, Kerran, 

or Halflings as they have the highest starting combination of strength and agility at 45

total.  The drawback to being a Wood Elf or Hafling is that they are a Qeynos aligned 

race, and that would require you to do the betrayal quest to move to Freeport.  Betrayal 

quest is long and aggravating and definitely not for everyone.  You will most likely need 

the help of friends to accomplish this task.  

The next likely choice for a race would then be the Ratonga with their 30 Agility, 10

Strength, and that rodent cuteness that players seem to enjoy. Ratongas appear to be the 

most common chosen race for an Assassin.  They also have a racial trait that allows them

to lower hate with a target.  This makes Ratongas a strong choice for a damage dealing

class as they will not generate as much hate as most other races with their racial trait.



 
The Assassin is very similar to the Ranger in the regard that they both have no 

utility to help group members, and focus primarily on dealing as much damage as

possible.  However only Qeynos aligned can become Rangers, and Freeport aligned the 

Assassin.

The Rogue subtype however has several types of utility like group sneak, taunts, 

debuffs, and a limited form of mezzing. The bard subtype is based strictly on utility.  They

buff group members’ attack and defensive values by increasing various stats, skills, and 

resists.

Most of the Assassin’s abilities are now just direct damage.  While the assassin’s

role used to be to help debuff the mob, this is no longer the case as most debuffs an 

assassin had were moved to the rogues.  







*1.2.2.Know Your Role 

Your primary role as an Assassin is to deal damage. No matter what items or

spells you see drop or for sale on the broker, your number one priority is to acquire the 

ones that assist you in dealing as much damage as possible. As such, looking for Adepts

for your skills that deal damage should be the first thing you should be always searching 

for, followed immediately by new weapons with higher damage ratings.







*1.2.3.Agility Or Strength? 

Most people who play their class know immediately what stat to focus primarily on.

With the Assassin however, people seem to differ between their preference on Agility or

Strength.





 
This is your new blog post. Click here and start typing, or drag in elements from the top bar.
 
Permafrost is located in the North West area of Everfrost.  It usually requires a

suicide run through the giant tunnel and clicking on the door to zone in before you die to 

the guards outside.  Once inside however, is a nice dungeon with large open spaces, lots 

of giants, and some wolves and Goblins.  

What occupy most people in this zone are the statue quests.  It is a series of 9 

quests that start from the statue room, which you get to by taking a left from the large 

room with the platform that the Vision of Vox will appear on.  You go all the way down the 

left hall, and take a right to get to the statue room.  These quests have cash rewards for

each one, and have you running al over the zone killing different types of monsters.  If 

you hunted in Everfrost at all, then you probably have received a lot of quests to kill

named mobs in Permafrost.  Going through these statue quests gives you plenty of time 

to explore this dungeon fully several times over, hopefully finding and kill those named 

mobs to finish those quests.

If you have giant language, you should also get the Drayek’s Chamber access 

quest before spending much time inside.  You get the quest from speaking to Krindal at

the Icegill area North of Permafrost, in the Icegill area.  He pretty much wants you to kill

every named mob in Permafrost to finish the quest
 
Rivervale is a nice place to level just for the fact that there are shops in the zone

making it easy to restock on food, drink, arrows, and poison.  There are many places in 

this dungeon that is great experience for people.  The hill of blightrats was a personal 

favorite for a few levels.  A named blightrat spawns there often, and drops a rhodium

torque and bracelets which are both very decent.

The Tower of the Drafling is also in zone.  Access there starts at the Fool’s Gold

from Bindo Halfbottom.  Access is needed to do the Hierophant’s Crook heritage quest,

which starts from Rukir Pineleaf once you hit level 40.  While waiting for a group here, it’s 

a good idea to kill the bramble terrors in hopes of them dropping some enchanted bramble 

armor, which is great magic resist gear.

An alternative to Rivervale would be The Feerrott.  The Alliz Tae outpost on the

East side of the zone, and the mobs in the Gulch of Thule south of the Alliz Tae outpost 

are heroic, and have a high rate of named mobs.  In the Gulch of Thule you have the 

Manticore Terror Lord, Silent Wing, Thule Sattars, and the Thulian Magus that spawn 

quite often.  The Manticore Terror Lord drops heavy legs, or a short bow that isn’t great.  

Silent Wing is a dragonfly which you will want to kill at every opportunity.  He can drop

medium leggings which are very nice for your level.

If you decide to fight the Alliz Tae outpost, stay near the East zone wall and pull 

the mobs to you there.  If you fight in the Gulch of Thule, you have to clear as you go.  

You can run mobs off if you’re in trouble by following the North zone wall east.  If you 

continue to follow it, it will lead you to the Temple of Cazic-Thule which can serve as an 

escape route if you are in trouble.







Levels 40-46: Temple of Cazic Thule, Feerrott

This dungeon is in the South East corner of the Feerrott.  The quest here that will

take up most of your time is the Heart of Fear access quest.  It starts from Nemar

Gadgetglow if you’re level 40 or higher.  This quest will have you killing several types of

lizardmen, and eventually send you up to the top of the largest temple to the Runes of

Terror to do a ring event which involves 7 ways of goos to fight off, then finally down into 

 
 

    Author

    When it comes down to it, as I’ve stated before, your job is to deal damage.  So 

    before anything else, the first skills you should be upgrading are the skills that are doing

    most of your damage.  Below is a list of skills you shouldn’t even consider immediately 

    upgrading beyond Apprentice II unless of course the scroll falls in your lap.

      Numbing Strike, Paralyzing Strike, Freezing Strike

      Cripple, Crippling Strike

      Ensnare, Caltrops, Moor, Deadfall

      Survival Instincts, Lethal Resolve, Creeping Impetus

      Murderous Focus, Brutal Focus

      Dirty Tricks, Vex, Torment, Anathema







    *2.4.2.Skills Worth Upgrading 

     Assassin’s Mark

     Honed Reflexes

      Blade Flurry, Blade Frenzy, Blade Storm, Whirling Blades

      Reconnoiter, Friendly Shadows, Murderous Intent, Murderous Design

      Back Shot, Cloaked Barb, Spitting Viper, Spitting Asp

      Ebon Blade, Bloodthirster, Gore Strike

      Pierce, Cut, Lingering Blow, Scraping Blow

      Ambush, Poisoner’s Blade, Murderous Blade, Punch Blade

      Sneak Attack, Shrouded Strike, Exposed Attack, Mask of Night



     

    Archives

    April 2010
    March 2010

    maple mesos
    runes of magic gold
    warhammer online gold
    world of warcraft gold

    Categories

    All

    RSS Feed